Luister en lees nu 14 dagen gratis

Meer dan 1 miljoen luisterboeken en ebooks in één app. Probeer Storytel nu 14 dagen gratis

  • Switch makkelijk tussen luisteren en lezen
  • Elke week honderden nieuwe verhalen
  • Voor ieder een passend abonnement
  • Opzeggen wanneer je maar wilt
Probeer 14 dagen gratis
Cover for Code That Plays Well: A Practical Guide to Game Development Patterns

Code That Plays Well: A Practical Guide to Game Development Patterns

Taal
Engels
Formaat
Categorie

Non-fictie

Every game starts as a clean idea and ends as a tangle of code nobody dares to touch. The hairball forms quietly: a feature that should take 5 minutes requires editing 7 files, and fixing 1 bug creates 3 more. This book is for the developer who has felt that fear and wants to escape it.

Code That Plays Well is a practical, problem-first tour of the patterns that matter in shipped games. No ivory tower theory, no UML diagrams. In 16 chapters you move from the game loop that drives every frame to the state machines that keep characters honest. You learn when composition beats inheritance and when a full entity-component-system is worth it. You see how the command pattern makes input rebindable, recordable, and replayable. You also cover what most pattern books skip: save and load, modding, UI that does not leak game logic, testing, performance budgets, and multiplayer.

What you will get:

• The game loop, fixed versus variable time steps, and update ordering traps that cause 1-frame delays • State patterns, hierarchical state machines, and explicit transitions for characters and AI • Object pooling, flyweight, data locality, and streaming for real hardware • Behavior trees, selectors, decorators, and the blackboard for smart enemy AI • Save system versioning, migration paths, and atomic writes that survive crashes • Mod-friendly architecture, data-driven design, and sandboxed Lua scripting • Client-side prediction, lag compensation, and rollback netcode

The book assumes you already write code and have built at least 1 small game. It is not tied to one engine: the patterns translate to Unity, Unreal, Godot, or a custom engine. Architecture is not a luxury for big studios; it is a survival strategy for every project. Investing 2 days in structure at the start of a 6-month project saves more than 2 weeks of refactoring later. This book builds the judgment to know when a pattern helps and when it hurts, so your code plays well with your players and teammates.

© 2026 BGB Learn (E-boek): 6610001334796

Verschijnt op:

E-boek: 18 augustus 2026

Tags

    Maak je keuze:

    • Kies het aantal uur en accounts dat bij jou past

    • Kids Mode - een veilige omgeving voor kinderen

    • Download verhalen voor offline toegang

    • Al 2,5 miljoen abonnees wereldwijd

    • ★★★★★ 4,7 in de App Store

    Meest gekozen

    Unlimited

    Voor wie onbeperkt wil luisteren en lezen.

    €13.99 /30 dagen

    • 1 account

    • Onbeperkt lezen en luisteren

    • Meer dan 1 miljoen luisterboeken en ebooks

    • Altijd opzegbaar

    Probeer 14 dagen gratis

    Premium

    Voor wie zo nu en dan wil luisteren en lezen.

    €9.99 /30 dagen

    • 1 account

    • 30 uur/maand

    • Meer dan 1 miljoen luisterboeken en ebooks

    • Altijd opzegbaar

    Probeer 14 dagen gratis

    Flex

    Voor wie Storytel wil proberen.

    €7.99 /30 dagen

    • 1 account

    • 10 uur/maand

    • Spaar ongebruikte uren op tot 50 uur

    • Meer dan 1 miljoen luisterboeken en ebooks

    • Altijd opzegbaar

    Begin nu

    Family

    Voor wie verhalen met familie en vrienden wil delen.

    Vanaf €18.99 /maand

    • 2-3 accounts

    • Onbeperkt lezen en luisteren

    • Meer dan 1 miljoen luisterboeken en ebooks

    • Altijd opzegbaar

    Jij + 1 familielid

    2 accounts

    €18.99 /30 dagen

    Probeer 14 dagen gratis