4.1
Fantasía-og-scifi
Dwójka gimnazjalistów dziwnym zbiegiem okoliczności trafia do świata gier komputerowych. Przemierzają tę dziwną krainę, podzieloną na różne kategorie. Okazuje się, że w każdej z nich panują osobliwe prawa i idee. Kalina i Kaj, chcąc się wydostać z tej alternatywnej, zrozumiałej tylko dla dorosłych rzeczywistości, muszą stawić czoła wszelkim przeciwnościom. Spotkania z Ideami Zaściankowości, Zakłamania, Nerwic, Biurokracji uświadamiają im, jak wiele traci pokolenie ich rodziców.
© 2015 Storybox (Hljóðbók): 9788379273706
Útgáfudagur
Hljóðbók: 1 januari 2015
4.1
Fantasía-og-scifi
Dwójka gimnazjalistów dziwnym zbiegiem okoliczności trafia do świata gier komputerowych. Przemierzają tę dziwną krainę, podzieloną na różne kategorie. Okazuje się, że w każdej z nich panują osobliwe prawa i idee. Kalina i Kaj, chcąc się wydostać z tej alternatywnej, zrozumiałej tylko dla dorosłych rzeczywistości, muszą stawić czoła wszelkim przeciwnościom. Spotkania z Ideami Zaściankowości, Zakłamania, Nerwic, Biurokracji uświadamiają im, jak wiele traci pokolenie ich rodziców.
© 2015 Storybox (Hljóðbók): 9788379273706
Útgáfudagur
Hljóðbók: 1 januari 2015
Stígðu inn í heim af óteljandi sögum
Heildareinkunn af 40 stjörnugjöfum
Fyndin
Notaleg
Blaðsíðuflettari
Náðu í appið og taktu þátt í umræðum og stjörnugjöf
Íslenska
Ísland