Jakub
19 mar 2023
Bardzo dobra pozycja. Kilka przykładów trochę z innej już epoki, jednak uniwersalne prawdy nadrabiają. Polecam.
4.4
Biznes i ekonomia
Przenieś swoje działania marketingowe na wyższy poziom (gry)!
Wyobraź sobie, że jedziesz samochodem. Wyobraź sobie, że Twoim zadaniem jest przejechanie z punktu A do punktu B i zużycie przy tym jak najmniejszej ilości paliwa. Wyobraź sobie, że do osiągnięcia tego celu motywuje Cię… Twój własny samochód. Myślisz, że takie rzeczy to tylko w grach komputerowych? I tak, i nie — zasady rodem z takich gier mają w swoich autach Ford i Honda. Korzystają z nich także m.in. Microsoft czy Starbucks. Grywalizacja to przyszłość marketingu, ale przyszłość, która zbliża się wielkimi krokami. "Harvard Business Review" uznał ją za jeden z wiodących trendów marketingowych drugiej dekady XXI wieku.
Teorię wykorzystania mechaniki gier do celów biznesowych świat marketingu powitał w roku 2009 dzięki badaniom prof. Byrona Reevesa z Uniwersytetu Stanforda i jego kolegi J. Leightona Reada, założycieli firmy badawczej Seriosity. W Polsce wyzwanie podjął Paweł Tkaczyk. Dzięki jego książce poznasz temat grywalizacji poziom po poziomie - od teorii gier, poprzez obowiązujące w nich zasady i towarzyszące im historie, aż po zastosowania powiązanych z nimi zjawisk, takich jak choćby social graph. Autor dostarczy Ci narzędzi, dzięki którym będziesz w stanie stworzyć swoją własną marketingową grę. Co więcej, skłonisz ludzi do tego, by zechcieli w nią grać!
© 2016 Onepress (Audiobook): 9788324662593
Data wydania
Audiobook: 16 grudnia 2016
4.4
Biznes i ekonomia
Przenieś swoje działania marketingowe na wyższy poziom (gry)!
Wyobraź sobie, że jedziesz samochodem. Wyobraź sobie, że Twoim zadaniem jest przejechanie z punktu A do punktu B i zużycie przy tym jak najmniejszej ilości paliwa. Wyobraź sobie, że do osiągnięcia tego celu motywuje Cię… Twój własny samochód. Myślisz, że takie rzeczy to tylko w grach komputerowych? I tak, i nie — zasady rodem z takich gier mają w swoich autach Ford i Honda. Korzystają z nich także m.in. Microsoft czy Starbucks. Grywalizacja to przyszłość marketingu, ale przyszłość, która zbliża się wielkimi krokami. "Harvard Business Review" uznał ją za jeden z wiodących trendów marketingowych drugiej dekady XXI wieku.
Teorię wykorzystania mechaniki gier do celów biznesowych świat marketingu powitał w roku 2009 dzięki badaniom prof. Byrona Reevesa z Uniwersytetu Stanforda i jego kolegi J. Leightona Reada, założycieli firmy badawczej Seriosity. W Polsce wyzwanie podjął Paweł Tkaczyk. Dzięki jego książce poznasz temat grywalizacji poziom po poziomie - od teorii gier, poprzez obowiązujące w nich zasady i towarzyszące im historie, aż po zastosowania powiązanych z nimi zjawisk, takich jak choćby social graph. Autor dostarczy Ci narzędzi, dzięki którym będziesz w stanie stworzyć swoją własną marketingową grę. Co więcej, skłonisz ludzi do tego, by zechcieli w nią grać!
© 2016 Onepress (Audiobook): 9788324662593
Data wydania
Audiobook: 16 grudnia 2016
Witaj w nieskończonym świecie literatury
Ocena ogólna na podstawie 635 ocen
Informacyjny
Inspirujący
Mądry
Pobierz aplikację, aby dołączyć do dyskusji i dodawać recenzje.
10 z 635 recenzji
Jakub
19 mar 2023
Bardzo dobra pozycja. Kilka przykładów trochę z innej już epoki, jednak uniwersalne prawdy nadrabiają. Polecam.
M
2 lip 2021
Ciekawa
Maciej
1 gru 2022
Interesująca książka, dobry wstęp do pogłębienia wiedzy na temat grywalizacji.
D.
13 paź 2021
Bardzo przyjemna książka, bardziej jako inspiracja do tematyki, dużo w niej ogólników, ale ogólnie polecam do słuchania jeśli ktoś nie wie jak ugryźć temat grywalizacji!
Natalia
29 mar 2022
Zdecydowanie polecam
Maciej
1 gru 2022
Na początku nie byłem przekonany - przsz pierwsze 10 minut o grach myślałem że książka będzie tylko o grach komputerowych. Jednak im dalej w las, tym coraz więcej pożytecznych informacji. Bardzo polecam, rzeczowo wprowadza w temat grywalizacji
Mario
17 paź 2021
Lekka książka opowiadająca co mechanizmu zamach wykorzystywanych w tworzeniu gier, które bardzo ogólnie i luźno autor próbuje połączyć z marketingiem i swoimi wspomnieniami.
Monika
15 mar 2020
Ciekawa
Tadeusz
5 kwi 2023
Warto posłuchać. Dobre na początek zgłębiania tematu grywalizacji nie tylko w marketingu.
Klara
7 kwi 2021
Ciekawe, dużo wnoszące, dobrze przeczytane, polecam serdecznie :-)
Polski
Polska