Descubre un mundo infinito de historias
No ficción
Flutter é um framework do Google que tem conquistado o coração de muitas pessoas no desenvolvimento de aplicativos cross-platform, tanto para dispositivos móveis, como com versões estáveis para desenvolvimento web, desktop e PWA. Sua estrutura baseada em widgets, que são componentes visuais ou não, com propriedades e eventos customizáveis através da linguagem Dart, abre um leque infinito de possibilidades para criar aplicações completas. Se você já conhece Flutter e quer dar o próximo passo nessa relação, este é o caminho.
Neste livro de conhecimento intermediário, Everton Coimbra atravessa grande parte dos controles disponibilizados pelo Flutter, identificando e utilizando diversos componentes conforme desenvolve uma aplicação. Você implementará desde visões da aplicação, menus para navegação com uso de rotas, interface com o usuário por meio de formulário, consumirá recursos de persistência local em SQFLite, a base de dados no Flutter, chegando a trabalhar com três técnicas de gerência de estado, setState, BLoC e MobX.
Edição atualizada para o Flutter 3.05, com código já aplicando o Null Safety.
© 2021 Casa do Código (eBook): 9786586110760
Fecha de lanzamiento
eBook: 25 de junio de 2021
Tags
Acceso ilimitado
Modo sin conexión
Modo Infantil
Cancela en cualquier momento
Para los que quieren escuchar y leer sin límites.
1 cuenta
Acceso ilimitado
Escucha y lee los títulos que quieras
Modo sin conexión + Modo Infantil
Cancela en cualquier momento
Español
América Latina