Luister en lees nu 45 dagen gratis

Tijdelijke herfstaanbieding: Ontdek Storytel nu 45 dagen gratis. Meer dan 1 miljoen luisterboeken en ebooks in één app.

  • Switch makkelijk tussen luisteren en lezen
  • Elke week honderden nieuwe verhalen
  • Voor ieder een passend abonnement
  • Opzeggen wanneer je maar wilt
Probeer 45 dagen gratis
BE - Details page - Device banner - 894x1036
Cover for Learning Vulkan: Discover how to build impressive 3D graphics with the next-generation graphics API—Vulkan

Learning Vulkan: Discover how to build impressive 3D graphics with the next-generation graphics API—Vulkan

Taal
Engels
Formaat
Categorie

Non-fictie

Vulkan, the next generation graphics and compute API, is the latest offering by Khronos. This API is the successor of OpenGL and unlike OpenGL, it offers great flexibility and high performance capabilities to control modern GPU devices. With this book, you'll get great insights into the workings of Vulkan and how you can make stunning graphics run with minimum hardware requirements.

We begin with a brief introduction to the Vulkan system and show you its distinct features with the successor to the OpenGL API. First, you will see how to establish a connection with hardware devices to query the available queues, memory types, and capabilities offered. Vulkan is verbose, so before diving deep into programing, you’ll get to grips with debugging techniques so even first-timers can overcome error traps using Vulkan’s layer and extension features.

You’ll get a grip on command buffers and acquire the knowledge to record various operation commands into command buffer and submit it to a proper queue for GPU processing. We’ll take a detailed look at memory management and demonstrate the use of buffer and image resources to create drawing textures and image views for the presentation engine and vertex buffers to store geometry information.

You'll get a brief overview of SPIR-V, the new way to manage shaders, and you'll define the drawing operations as a single unit of work in the Render pass with the help of attachments and subpasses. You'll also create frame buffers and build a solid graphics pipeline, as well as making use of the synchronizing mechanism to manage GPU and CPU hand-shaking.

By the end, you’ll know everything you need to know to get your hands dirty with the coolest Graphics API on the block.

© 2016 Packt Publishing (Ebook): 9781786460844

Verschijnt op:

Ebook: 15 december 2016

Tags

    Anderen genoten ook van...

    Maak je keuze:

    • Voor ieder een passend abonnement

    • Kies het aantal uur en accounts dat bij jou past

    • Download verhalen voor offline toegang

    • Kids Mode - een veilige omgeving voor kinderen

    Meest gekozen
    Tijdelijke herfstactie: geldig t/m 2 november

    Unlimited

    Voor wie onbeperkt wil luisteren en lezen.

    €13.99 /30 dagen
    • 1 account

    • Onbeperkte toegang

    • Meer dan 1 miljoen luisterboeken en ebooks

    • Altijd opzegbaar

    Probeer 45 dagen gratis

    Premium

    Voor wie zo nu en dan wil luisteren en lezen.

    €9.99 /30 dagen
    • 1 account

    • 30 uur/maand

    • Meer dan 1 miljoen luisterboeken en ebooks

    • Altijd opzegbaar

    Probeer 7 dagen gratis

    Flex

    Voor wie Storytel wil proberen.

    €7.99 /30 dagen
    • 1 account

    • 10 uur/30 dagen

    • Spaar ongebruikte uren op tot 50 uur

    • Meer dan 1 miljoen luisterboeken en ebooks

    • Altijd opzegbaar

    Probeer 7 dagen gratis

    Family

    Voor wie verhalen met familie en vrienden wil delen.

    Vanaf €18.99 /30 dagen
    14 dagen gratis
    • 2-3 accounts

    • Onbeperkte toegang

    • Meer dan 1 miljoen luisterboeken en ebooks

    • Altijd opzegbaar

    2 accounts

    €18.99 /30 dagen
    Probeer 14 dagen gratis