Luister en lees nu 45 dagen gratis

Tijdelijke herfstaanbieding: Ontdek Storytel nu 45 dagen gratis. Meer dan 1 miljoen luisterboeken en ebooks in één app.

  • Switch makkelijk tussen luisteren en lezen
  • Elke week honderden nieuwe verhalen
  • Voor ieder een passend abonnement
  • Opzeggen wanneer je maar wilt
Probeer 45 dagen gratis
BE - Details page - Device banner - 894x1036
Cover for Playing at War: Identity and Memory in Civil War Video Games

Playing at War: Identity and Memory in Civil War Video Games

Reeks

1 van 2

Taal
Engels
Formaat
Categorie

Non-fictie

Playing at War offers an innovative focus on Civil War video games as significant sites of memory creation, distortion, and evolution in popular culture. With fifteen essays by historians, the collection analyzes the emergence and popularity of video games that topically engage the period surrounding the American Civil War, from the earliest console games developed in the 1980s through the web-based games of the twenty-first century, including popular titles such as Red Dead Redemption 2 and War of Rights. Alongside discussions of technological capabilities and advances, as well as their impact on gameplay and content, the essays consider how these games engage with historical scholarship on the Civil War era, the degree to which video games reflect and contribute to popular understandings of the period, and how those dynamics reveal shifting conceptions of martial identity and historical memory within U.S. popular culture. Video games offer productive sites for extending the analysis of Civil War memory into the post–Confederates in the Attic era, including the political and cultural moments of Obama and Trump, where overt expressions of Lost Cause memory were challenged and removed from schools and public spaces, then embraced by new manifestations of white supremacist organizations.

Edited by Patrick A. Lewis and James Hill Welborn III, Playing at War traces the drift of Civil War memory into digital spaces and gaming cultures, encouraging historians to engage more extensively with video games as important cultural media for examining how contemporary Americans interact with the nation’s past.

© 2024 LSU Press (Ebook): 9780807183465

Verschijnt op:

Ebook: 19 september 2024

Maak je keuze:

  • Voor ieder een passend abonnement

  • Kies het aantal uur en accounts dat bij jou past

  • Download verhalen voor offline toegang

  • Kids Mode - een veilige omgeving voor kinderen

Meest gekozen
Tijdelijke herfstactie: geldig t/m 2 november

Unlimited

Voor wie onbeperkt wil luisteren en lezen.

€13.99 /30 dagen
  • 1 account

  • Onbeperkte toegang

  • Meer dan 1 miljoen luisterboeken en ebooks

  • Altijd opzegbaar

Probeer 45 dagen gratis

Premium

Voor wie zo nu en dan wil luisteren en lezen.

€9.99 /30 dagen
  • 1 account

  • 30 uur/maand

  • Meer dan 1 miljoen luisterboeken en ebooks

  • Altijd opzegbaar

Probeer 7 dagen gratis

Flex

Voor wie Storytel wil proberen.

€7.99 /30 dagen
  • 1 account

  • 10 uur/30 dagen

  • Spaar ongebruikte uren op tot 50 uur

  • Meer dan 1 miljoen luisterboeken en ebooks

  • Altijd opzegbaar

Probeer 7 dagen gratis

Family

Voor wie verhalen met familie en vrienden wil delen.

Vanaf €18.99 /30 dagen
14 dagen gratis
  • 2-3 accounts

  • Onbeperkte toegang

  • Meer dan 1 miljoen luisterboeken en ebooks

  • Altijd opzegbaar

2 accounts

€18.99 /30 dagen
Probeer 14 dagen gratis