Economie & Zakelijk
Warum "Soloproduzenten" mit Erschöpfung kämpfen
Ein Soloproduzent zu sein bedeutet, ein Unternehmer zu sein, der alles selbst betreibt. Diese Art von Geschäftsmodell hat unzählige Vorteile und ist dank des Internets für mehr Menschen als je zuvor machbar.
Die Idee, ein ganzes Imperium im Alleingang zu führen, wäre noch vor wenigen Jahren ein unmöglicher Wunschtraum gewesen. Heute jedoch ist dies die Realität von immer mehr Menschen. Das Internet ist ein so mächtiger Kraftmultiplikator, dass es vielen Menschen erlaubt, wirklich zu "digitalen Universalgelehrten" zu werden. Die Entwicklung von Videospielen ist ein perfektes Beispiel dafür. Es gab einmal eine Zeit, in den Tagen des ZX Spectrum und anderer Computer, da konnte ein einzelner Entwickler ein Spiel in seinem Keller entwickeln und es mit großem Erfolg auf der ganzen Welt veröffentlichen. Doch dann entwickelten sich die Computer weiter und die Grafik von Computerspielen wurde fotorealistisch. Heute ist das Budget für einen "AAA"-Titel gigantisch, und die Projekte erfordern Tausende von Menschen, die über Jahre hinweg unermüdlich arbeiten.
Viele Jahre lang war es für einen einzelnen Entwickler unmöglich, mit den großen Spielestudios zu konkurrieren. Doch dann änderten sich die Dinge.
© 2021 LIBROTEKA (Luisterboek): 9781667012391
Publicatiedatum
Luisterboek: 11 juli 2021
Economie & Zakelijk
Warum "Soloproduzenten" mit Erschöpfung kämpfen
Ein Soloproduzent zu sein bedeutet, ein Unternehmer zu sein, der alles selbst betreibt. Diese Art von Geschäftsmodell hat unzählige Vorteile und ist dank des Internets für mehr Menschen als je zuvor machbar.
Die Idee, ein ganzes Imperium im Alleingang zu führen, wäre noch vor wenigen Jahren ein unmöglicher Wunschtraum gewesen. Heute jedoch ist dies die Realität von immer mehr Menschen. Das Internet ist ein so mächtiger Kraftmultiplikator, dass es vielen Menschen erlaubt, wirklich zu "digitalen Universalgelehrten" zu werden. Die Entwicklung von Videospielen ist ein perfektes Beispiel dafür. Es gab einmal eine Zeit, in den Tagen des ZX Spectrum und anderer Computer, da konnte ein einzelner Entwickler ein Spiel in seinem Keller entwickeln und es mit großem Erfolg auf der ganzen Welt veröffentlichen. Doch dann entwickelten sich die Computer weiter und die Grafik von Computerspielen wurde fotorealistisch. Heute ist das Budget für einen "AAA"-Titel gigantisch, und die Projekte erfordern Tausende von Menschen, die über Jahre hinweg unermüdlich arbeiten.
Viele Jahre lang war es für einen einzelnen Entwickler unmöglich, mit den großen Spielestudios zu konkurrieren. Doch dann änderten sich die Dinge.
© 2021 LIBROTEKA (Luisterboek): 9781667012391
Publicatiedatum
Luisterboek: 11 juli 2021
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