Luisterboeken voor iedereen

Meer dan 1 miljoen luisterboeken en ebooks in één app. Ontdek Storytel nu.

  • Switch makkelijk tussen luisteren en lezen
  • Elke week honderden nieuwe verhalen
  • Voor ieder een passend abonnement
  • Opzeggen wanneer je maar wilt
Probeer 45 dagen gratis
BE - Details page - Device banner - 894x1036

Understanding Virtual Reality: Applications and Experiences

Lengte
1uur 54min
Taal
Engels
Format
Categorie

Non-fictie

Virtual Reality, often abbreviated as VR, is a groundbreaking technology that enables users to immerse themselves in computer-generated environments that feel remarkably real. Unlike traditional media, which presents information on a flat screen, VR creates a three-dimensional space where users can look around, move, and sometimes even interact with digital elements as if they were physically present. This sense of immersion is what sets VR apart and makes it such a powerful and transformative tool.

The concept of virtual reality has existed for decades, with its roots stretching back to the 1960s. Early prototypes like the Sensorama and the first head-mounted displays laid the groundwork for what would eventually become modern VR systems. Over the years, technological advancements in computing power, display quality, motion tracking, and software development have allowed VR to evolve from a niche curiosity into a versatile tool with applications across numerous industries. The introduction of consumer-grade headsets in the 2010s, such as the Oculus Rift and HTC Vive, marked a turning point in accessibility and interest in VR experiences.

A complete VR system typically consists of several key components. At the core is the headset, which provides stereoscopic visuals and often includes built-in motion sensors to track head movements. Many headsets are paired with hand controllers, allowing users to interact with objects or navigate virtual environments more naturally. Some systems incorporate additional accessories like haptic gloves, treadmills, or external sensors to enhance realism and expand the user’s range of motion. Software is equally important, as it governs the design of virtual spaces, the behavior of virtual elements, and the overall user experience.

© 2025 Cammy Fetchens LLC (Luisterboek): 9798318392689

Publicatiedatum

Luisterboek: 29 maart 2025

Tags

    Anderen genoten ook van...

    Maak je keuze:

    • Voor ieder een passend abonnement

    • Kies het aantal uur en accounts dat bij jou past

    • Download verhalen voor offline toegang

    • Kids Mode - een veilige omgeving voor kinderen

    Meest gekozen

    Unlimited

    Voor wie onbeperkt wil luisteren en lezen.

    €13.99 /30 dagen
    • 1 account

    • Onbeperkte toegang

    • Meer dan 1 miljoen luisterboeken en ebooks

    • Altijd opzegbaar

    Probeer 45 dagen gratis

    Premium

    Voor wie zo nu en dan wil luisteren en lezen.

    €9.99 /30 dagen
    14 dagen gratis
    • 1 account

    • 30 uur/maand

    • Meer dan 1 miljoen luisterboeken en ebooks

    • Altijd opzegbaar

    Probeer 14 dagen gratis

    Flex

    Voor wie Storytel wil proberen.

    €7.99 /30 dagen
    7 dagen gratis
    • 1 account

    • 10 uur/30 dagen

    • Spaar ongebruikte uren op tot 50 uur

    • Meer dan 1 miljoen luisterboeken en ebooks

    • Altijd opzegbaar

    Probeer 7 dagen gratis

    Family

    Voor wie verhalen met familie en vrienden wil delen.

    Vanaf €18.99 /30 dagen
    14 dagen gratis
    • 2-3 accounts

    • Onbeperkte toegang

    • Meer dan 1 miljoen luisterboeken en ebooks

    • Altijd opzegbaar

    2 accounts

    €18.99 /30 dagen
    Probeer 14 dagen gratis