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Gamification: Como criar experiências de aprendizagem engajadoras

Idioma
Portugués
Format
Categoría

Economía y negocios

2ª Edição – revisada e ampliada.

- Livro mostra como o gamification pode ser usado para soluções de aprendizagem engajadoras

- Voltado a profissionais das áreas de treinamento que desejam se aprofundar no tema e colocá-lo em prática.

- Autora se dedica à pesquisa de novas metodologias instrucionais e atua desenvolvendo soluções de aprendizagem engajadoras.

No livro Gamification – Como criar experiências de aprendizagem engajadoras. Um guia completo: do conceito à prática (DVS Editora), a autora Flora Alves mostra como profissionais que trabalham com ensino e instrução podem utilizar elementos dos games para potencializar resultados. Para isso, ela esmiúça o conceito, cita exemplos reais e mostra como e quando colocar o gamification em prática.

Apesar de estar em voga, especialmente quando relacionado aos diversos tipos de ensino, há ainda pouco material publicado sobre o uso do gamification, o que pode gerar uma série de equívocos. Um deles é a ideia de que gamification seja o mesmo que o simples uso de games para treinamentos.

Para encerrar essa dúvida, Flora Alves faz todas as diferenciações necessárias e mostra que o gamification pode gerar uma experiência muito mais profunda e engajadora, sempre voltada a um propósito maior, de ensinar e solucionar problemas. Os games são jogados pela diversão, uma ação gamificada reconhece esse poder e o traz para o mundo real, tornando um treinamento, por exemplo, mais divertido e envolvente.

Desse modo, o gamification - como foi abordado neste livro - torna-se uma ferramenta vital para designers instrucionais, profissionais envolvidos com treinamento, professores, gestores que desejam transmitir conhecimento para aumentar o desempenho de seus colaboradores, e para todos que, em algum momento, interessaram-se por educação e programas de treinamento.

© 2015 DVS Editora (eBook): 9788582891032

Fecha de lanzamiento

eBook: 18 de junio de 2015

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