Luister en lees nu 45 dagen gratis

Tijdelijke zomeractie: ontdek Storytel nu 45 dagen gratis. De aanbieding loopt t/m 3 augustus. Meer dan 1 miljoen luisterboeken en ebooks in één app.

  • Switch makkelijk tussen luisteren en lezen
  • Elke week honderden nieuwe verhalen
  • Voor ieder een passend abonnement
  • Opzeggen wanneer je maar wilt
Probeer 45 dagen gratis
BE - Details page - Device banner - 894x1036

Augmented Reality and Virtual Reality: Exploring Digital Worlds

Lengte
1uur 59min
Taal
Engels
Format
Categorie

Non-fictie

Augmented Reality (AR) and Virtual Reality (VR) have transformed the way we interact with digital environments, offering immersive experiences that blend the real and virtual worlds. While both technologies enhance perception, they do so in fundamentally different ways. AR overlays digital elements onto the real world, enriching reality with interactive, computer-generated enhancements. VR, on the other hand, creates fully immersive digital environments, transporting users into a completely virtual space where physical surroundings disappear.

The evolution of AR and VR has been a fascinating journey, driven by advancements in computing power, graphics rendering, and sensor technology. Early experiments in virtual reality can be traced back to the 1960s, with devices like the Sensorama and the first head-mounted displays. However, it wasn’t until the 2010s that VR technology became widely accessible, thanks to companies like Oculus, HTC, and Sony. AR’s development followed a different trajectory, gaining mainstream attention with mobile applications like Pokémon GO and smart glasses designed for enterprise use.

One of the key distinctions between AR and VR is their method of user interaction. AR enhances real-world experiences without replacing them, allowing users to see both physical and digital elements simultaneously. This has led to widespread adoption in fields such as retail, education, and healthcare. VR, in contrast, immerses users in entirely synthetic environments, making it ideal for gaming, training simulations, and remote collaboration. The level of immersion is influenced by factors such as display resolution, field of view, motion tracking, and haptic feedback, all of which contribute to a sense of presence within a virtual space.

© 2025 Cammy Fetchens LLC (Luisterboek): 9798318349898

Publicatiedatum

Luisterboek: 14 maart 2025

Tags

    Maak je keuze:

    • Voor ieder een passend abonnement

    • Kies het aantal uur en accounts dat bij jou past

    • Download verhalen voor offline toegang

    • Kids Mode - een veilige omgeving voor kinderen

    Meest gekozen
    Zomeractie: geldig t/m 3 augustus

    Unlimited

    Voor wie onbeperkt wil luisteren en lezen.

    €13.99 /30 dagen
    • 1 account

    • Onbeperkte toegang

    • Meer dan 1 miljoen luisterboeken en ebooks

    • Altijd opzegbaar

    Probeer 45 dagen gratis

    Premium

    Voor wie zo nu en dan wil luisteren en lezen.

    €9.99 /30 dagen
    14 dagen gratis
    • 1 account

    • 30 uur/maand

    • Meer dan 1 miljoen luisterboeken en ebooks

    • Altijd opzegbaar

    Probeer 14 dagen gratis

    Flex

    Voor wie Storytel wil proberen.

    €7.99 /30 dagen
    7 dagen gratis
    • 1 account

    • 10 uur/30 dagen

    • Spaar ongebruikte uren op tot 50 uur

    • Meer dan 1 miljoen luisterboeken en ebooks

    • Altijd opzegbaar

    Probeer 7 dagen gratis

    Family

    Voor wie verhalen met familie en vrienden wil delen.

    Vanaf €18.99 /30 dagen
    14 dagen gratis
    • 2-3 accounts

    • Onbeperkte toegang

    • Meer dan 1 miljoen luisterboeken en ebooks

    • Altijd opzegbaar

    2 accounts

    €18.99 /30 dagen
    Probeer 14 dagen gratis