4.1
Jugendliteratur
‘Jullie zijn uitverkoren om deel te nemen aan dit nieuwe spel: Escape Room 2.0. Je mag één persoon meenemen. Degene die je het meest vertrouwt. Je allerbeste vriend.’
Nordin krijgt een uitnodiging voor een nieuwe escape room. Hij neemt zijn beste vriendin Zora mee. Eenmaal binnen blijkt dat je moet wisselen met een ander team. Nordin moet niet samen, maar tégen Zora spelen. Wat moet je doen als je beste vriend plotseling je grootste tegenstander wordt? Elke keuze die je maakt heeft gevolgen voor de ander. Hoe ver ga je om te winnen?
Kies je voor jezelf of offer je jezelf op?
Vijf jaar na het succesvolle Escape Room komt Maren Stoffels met Escape Room 2.0, over vier tieners in een levensgevaarlijke escape room en een game master met duistere motieven.
© 2022 Leopold (Hörbuch): 9789025884291
© 2022 Leopold (E-Book): 9789025883744
Erscheinungsdatum
Hörbuch: 24. November 2022
E-Book: 24. August 2022
4.1
Jugendliteratur
‘Jullie zijn uitverkoren om deel te nemen aan dit nieuwe spel: Escape Room 2.0. Je mag één persoon meenemen. Degene die je het meest vertrouwt. Je allerbeste vriend.’
Nordin krijgt een uitnodiging voor een nieuwe escape room. Hij neemt zijn beste vriendin Zora mee. Eenmaal binnen blijkt dat je moet wisselen met een ander team. Nordin moet niet samen, maar tégen Zora spelen. Wat moet je doen als je beste vriend plotseling je grootste tegenstander wordt? Elke keuze die je maakt heeft gevolgen voor de ander. Hoe ver ga je om te winnen?
Kies je voor jezelf of offer je jezelf op?
Vijf jaar na het succesvolle Escape Room komt Maren Stoffels met Escape Room 2.0, over vier tieners in een levensgevaarlijke escape room en een game master met duistere motieven.
© 2022 Leopold (Hörbuch): 9789025884291
© 2022 Leopold (E-Book): 9789025883744
Erscheinungsdatum
Hörbuch: 24. November 2022
E-Book: 24. August 2022
Tritt ein in eine Welt voller Geschichten
Basierend auf 31 Bewertungen
Spannend
Schmöker
Denkanstoß
Lade die App herunter, um Bewertungen abzugeben
Deutsch
Deutschland