خطوة إلى عالم لا حدود له من القصص
اقرأ واستمع إلى ما تريده
أكثر من مليون عنوان
العناوين الحصرية + أصول القصة
7 الشهر يورو في EGP89 يوم تجربة مجانية، ثم
من السهل الإلغاء في أي وقت
الإنجليزية
الصيغةتصنيفCreating responsive, intelligent games takes more than just following engine tutorials. It requires solving real development challenges with practical, efficient code. This book bridges theory and practice with proven algorithms and techniques grounded in real-world production needs, emphasizing clean, portable C++ implementations.
Starting with raylib and the custom Knight engine layer, you’ll be introduced to a simple object-oriented scene and game object system. From there, you'll build responsive gameplay systems using essential data structures and algorithms, progressing through 2D rendering, collision detection, effects, and camera control before advancing to 3D graphics environments built using shaders, lighting, quad-tree terrain, and dynamic camera setups.
You’ll animate characters using skeletal rigs, interpolation, and inverse kinematics for fluid movement and then develop game AI using FSMs, behavior trees, A* pathfinding, and steering behaviors. The book also covers neural networks, exploring their underlying theories, training processes, and tools. Throughout, the code is written in legacy-compatible C++ to ensure broad support across platforms and compilers.
By the end, you’ll have gained the skills to build game systems that not only work but also scale, perform, and adapt like professional-grade code.
© 2025 Packt Publishing (كتاب إلكتروني): 9781835889879
تاريخ النشر
كتاب إلكتروني: ٣٠ يونيو ٢٠٢٥
الوسوم
أكثر من 200000 عنوان
وضع الأطفال (بيئة آمنة للأطفال)
تنزيل الكتب للوصول إليها دون الاتصال بالإنترنت
الإلغاء في أي وقت
قصص لكل المناسبات.
89 EGP /شهر
1 حساب
استماع بلا حدود
إلغاء في أي وقت
قصص لكل المناسبات.
708 EGP /سنة
1 حساب
استماع بلا حدود
إلغاء في أي وقت
قصص لكل المناسبات.
474 EGP /كل 6 أشهر
1 حساب
استماع بلا حدود
إلغاء في أي وقت
