ฟังและอ่าน

ก้าวเข้าสู่โลกแห่งเรื่องราวอันไม่มีที่สิ้นสุด

  • อ่านและฟังได้มากเท่าที่คุณต้องการ
  • มากกว่า 1 ล้านชื่อ
  • Storytel Originals ผลงานเฉพาะบน Storytel
  • 199บ./ด.
  • ยกเลิกได้ทุกเมื่อ
เริ่ม
Details page - Device banner - 894x1036
Cover for The Essentials of Modern Software Engineering: Free the Practices from the Method Prisons!

The Essentials of Modern Software Engineering: Free the Practices from the Method Prisons!

ซีรีส์

1 จาก 66

ภาษา
ภาษาอังกฤษ
รูปแบบ
คอลเลกชัน

นอนฟิกชั่น

The first course in software engineering is the most critical. Education must start from an understanding of the heart of software development, from familiar ground that is common to all software development endeavors.

This book is an in-depth introduction to software engineering that uses a systematic, universal kernel to teach the essential elements of all software engineering methods.

This kernel, Essence, is a vocabulary for defining methods and practices. Essence was envisioned and originally created by Ivar Jacobson and his colleagues, developed by Software Engineering Method and Theory (SEMAT) and approved by The Object Management Group (OMG) as a standard in 2014. Essence is a practice-independent framework for thinking and reasoning about the practices we have and the practices we need. Essence establishes a shared and standard understanding of what is at the heart of software development. Essence is agnostic to any particular method, lifecycle independent, programming language independent, concise, scalable, extensible, and formally specified. Essence frees the practices from their method prisons.

The first part of the book describes Essence, the essential elements to work with, the essential things to do and the essential competencies you need when developing software. The other three parts describe more and more advanced use cases of Essence. Using real but manageable examples, it covers the fundamentals of Essence and the innovative use of serious games to support software engineering. It also explains how current practices such as user stories, use cases, Scrum, and micro-services can be described using Essence, and illustrates how their activities can be represented using the Essence notions of cards and checklists. The fourth part of the book offers a vision how Essence can be scaled to support large, complex systems engineering.

Essence is supported by an ecosystem developed and maintained by a community of experienced people worldwide. From this ecosystem, professors and students can select what they need and create their own way of working, thus learning how to create ONE way of working that matches the particular situation and needs.

© 2019 ACM Books (อีบุ๊ก): 9781947487260

วันเปิดตัว

อีบุ๊ก: 19 กรกฎาคม 2562

แท็ก

    คนอื่นก็สนุก...

    ทุกที่ ทุกเวลากับ Storytel:

    • กว่า 500 000 รายการ

    • Kids Mode (เนื้อหาที่ปลอดภัยสำหรับเด็ก)

    • ดาวน์โหลดหนังสือสำหรับการเข้าถึงแบบออฟไลน์

    • ยกเลิกได้ตลอดเวลา

    ที่นิยมมากที่สุด

    Unlimited

    สำหรับผู้ที่ต้องการฟังและอ่านอย่างไม่จำกัด

    199 บ. /เดือน
    • 1 บัญชี

    • การเข้าถึงแบบไม่ จำกัด

    • 1 บัญชี

    • ยกเลิกได้ทุกเมื่อ

    เริ่ม

    Family

    สำหรับผู้ที่ต้องการแบ่งปันเรื่องราวกับครอบครัวและเพื่อน

    349 บ. /เดือน
    • 3 บัญชี

    • การเข้าถึงแบบไม่ จำกัด

    • ฟังได้ไม่จำกัด

    • ยกเลิกได้ทุกเมื่อ

    เริ่ม