Augmented Reality Game Development
- مؤلف
- دار النشر
- 2 تقييم
5
- لغات
- الإنجليزية
- الصيغة
- تصنيف
كتب واقعية
Create your own augmented reality games from scratch with Unity 5
About This Book
• Create your own augmented reality game from scratch and join the virtual reality gaming revolution
• Use the latest Unity 5 VR SDK to create pro-level AR games like Pokemon Go
• Innovate and explore the latest and most promising trend of AR gaming in the mobile gaming industry
Who This Book Is For
This book is for those who have a basic knowledge of game development techniques, but no previous knowledge of Unity is required. Some basic programming knowledge would be desirable, but the book is an introduction to the topic. The book is also suitable for experienced developers new to GIS or GPS development.
What You Will Learn • Build a location-based augmented reality game called Foodie Go
• Animate a player's avatar on a map
• Use the mobile device's camera as a game background
• Implement database persistence with SQLLite4Unity3D to carry inventory items across game sessions
• Create basic UI elements for the game, inventory, menu, and settings
• Perform location and content searches against the Google Places API
• Enhance the game's mood by adding visual shader effects
• Extend the game by adding multiplayer networking and other enhancements
In Detail
The heyday of location-based augmented reality games is upon us. They have been around for a few years, but the release of Pokemon Go was a gamechanger that catalyzed the market and led to a massive surge in demand. Now is the time for novice and experienced developers alike to turn their good ideas into augmented reality (AR) mobile games and meet this demand!
If you are keen to develop virtual reality games with the latest Unity 5 toolkit, then this is the book for you. The genre of location-based AR games introduces a new platform and technical challenges, but this book will help simplify those challenges and show how to maximize your game audience.
This book will take you on a journey through building a location-based AR game that addresses the core technical concepts: GIS fundamentals, mobile device GPS, mapping, map textures in Unity, mobile device camera, camera textures in Unity, accessing location-based services, and other useful Unity tips. The technical material also discusses what is necessary for further development to create a multiplayer version of the game. At the end, you will be presented with troubleshooting techniques in case you get into trouble and need a little help.
Style and approach
This book shows you how to create every step of the game and gives practical examples.
© 2017 Packt Publishing (كتاب إلكتروني): 9781787124523
تاريخ النشر
كتاب إلكتروني: ٢٠ يناير ٢٠١٧
واستمتع آخرون أيضًا...
- فن اللامبالاة: لعيش حياة تخالف المألوف مارك مانسون
- العادات الذرية جيمس كلير
- أوراق شمعون المصري الموسم الأول أسامة عبد الرءوف الشاذلي
- أغنية الجليد والنار: لعبة العروش جورج ر. ر. مارتن
- أرض زيكولا عمرو عبدالحميد
- هاري بوتر وحجر الفيلسوف: Harry Potter and the Philosopher's Stone ج. ك. رولينج
- Harry Potter and the Philosopher's Stone J.K. Rowling
- بريد الليل هدى بركات
- القيصر: التاريخ السري لفلاديمير بوتين طاهر المعتز بالله
- المطارد حسن الجندي
- لأ بطعم الفلامنكو د. محمد طه
- حوار مع صديقي الملحد مصطفى محمود
- الجريمة والعقاب فيودور دوستويفسكي
- سرّ الأسرار دان براون
- الدحيح - ما وراء الكواليس طاهر المعتز بالله
ما مميزات اشتراك Storytel؟
أكثر من 200000 عنوان
وضع الأطفال (بيئة آمنة للأطفال)
تنزيل الكتب للوصول إليها دون الاتصال بالإنترنت
الإلغاء في أي وقت
شهري
قصص لكل المناسبات.
89 EGP /شهر
حساب واحد
حساب بلا حدود
1 حساب
استماع بلا حدود
إلغاء في أي وقت
سنويا
قصص لكل المناسبات.
708 EGP /سنة
حساب واحد
حساب بلا حدود
1 حساب
استماع بلا حدود
إلغاء في أي وقت
6 أشهر
قصص لكل المناسبات.
474 EGP /كل 6 أشهر
حساب واحد
حساب بلا حدود
1 حساب
استماع بلا حدود
إلغاء في أي وقت
