Juuri nyt! Storytel Standard -50% pysyvästi

Kuuntele missä ja milloin haluat

  • Pohjoismaiden suosituin ääni- ja e-kirjapalvelu
  • Uppoudu suureen valikoimaan äänikirjoja, e-kirjoja ja podcasteja
  • Storytel Original -sisältöjä yksinoikeudella
  • Ei sitoutumisaikaa
Lunasta tarjous
NO - Details page - Device banner - 894x1036

Unity 4.x Game Development by Example: Beginner's Guide: A seat-of-your-pants manual for building fun, groovy little games quickly with Unity 4.x

Kieli
Englanti
Format
Kategoria

Tietokirjallisuus

Unity is one of the biggest game engines in the world, providing the user with a range of important tools that they need to bring their ideas into reality. Beginner game developers are optimistic, passionate, and ambitious, but that ambition can be dangerous! Too often, budding indie developers and hobbyists bite off more than they can chew. Games like Angry Birds, Cut the Rope, and Fruit Ninja are fun, simple games that have delighted players and delivered big profits to their creators. This is the perfect climate for new game developers to succeed by creating simple games with Unity, starting today.

This book teaches you the ins and outs of the unique Unity game engine interface. Clear and concise code examples written in both Unity Javascript and C# take you through the step-by-step process of building five small, functional games. With this understanding you can start making your own mark on the game industry!

With absolutely no programming or game development experience, you will learn how to build five simple games in Unity by following step-by-step instructions, peppered with amusing analogies and anecdotes from an experienced indie developer. Following a primer on simplifying your game ideas to that single “something” that keeps players coming back for more, dive into the Unity game engine by creating a simple bat-and-ball game. From there, you'll build a complete memory game using only the Unity GUI system. After building a 2.5D mouse avoider game, you'll learn how to re-skin the project to completely change the game's theme. Incorporating everything you've learned, you'll return to complete the bat-and-ball game by adding scoring, replay flow, sound effects, and animations. Finally, in the new bonus chapter, you'll program some simple AI (Artificial Intelligence) for a tic tac toe game.

"Unity 4.x Game Development by Example" is a fun and light-hearted exploration of one of the most powerful game engines on the market today. Find out what all the fuss is about by getting up to speed using this book!

© 2013 Packt Publishing (E-kirja): 9781849695275

Julkaisupäivä

E-kirja: 26. joulukuuta 2013

Valitse tilausmalli

  • Yli miljoona tarinaa

  • Suosituksia juuri sinulle

  • Uusia Storytel Originals + eksklusiivisia sisältöjä kuukausittain

  • Turvallinen Kids Mode

  • Ei sitoutumisaikaa

Ainutlaatuinen tarjous vain rajoitetun ajan
Tarjous on voimassa 22.6.2025 asti

Standard

Sinulle joka kuuntelet säännöllisesti.

8.49 € /kuukausi
  • 1 käyttäjätili

  • 50 tuntia/kuukausi

  • Ei sitoutumisaikaa

Lunasta tarjous

Premium

Sinulle joka kuuntelet ja luet usein.

19.99 € /kuukausi
  • 1 käyttäjätili

  • 100 tuntia/kuukausi

  • Ei sitoutumisaikaa

Kokeile 7 päivää ilmaiseksi

Unlimited

Sinulle joka haluat rajattomasti tarinoita.

24.99 € /kuukausi
  • 1 käyttäjätili

  • Kuuntele ja lue rajattomasti

  • Ei sitoutumisaikaa

Kokeile 7 päivää ilmaiseksi

Family

Kun haluat jakaa tarinoita perheen kanssa.

Alkaen 26.99 €/kuukausi
  • 2-6 tiliä

  • 100 tuntia/kk jokaiselle käyttäjälle

  • Ei sitoutumisaikaa

2 käyttäjätiliä

26.99 € /kuukausi
Kokeile 7 päivää ilmaiseksi

Flex

Sinulle joka kuuntelet vähemmän.

9.99 € /kuukausi
  • 1 käyttäjätili

  • 20 tuntia/kuukausi

  • Säästä käyttämättömät tunnit, max 20h

  • Ei sitoutumisaikaa

Kokeile 7 päivää ilmaiseksi