To Twój czas na niezwykłe historie

Zanurz się w świecie setek tysięcy audiobooków i e-booków - zacznij słuchać już dziś!

  • Czytaj i słuchaj jak chcesz i ile chcesz
  • Ponad 500 000 tytułów
  • Tytuły dostępne wyłącznie w Storytel oraz Storytel Originals
  • 7-dniowy bezpłatny okres próbny
  • Łatwa rezygnacja w dowolnym momencie
Wypróbuj 7 dni za darmo
PL - Details page - Device banner - 894x1036

PLAYSTATION: HOW SONY USED GAMER PSYCHOLOGY TO DOMINATE THE CONSOLE MARKET

Seria

1 of 48

Język
angielski
Format
Kategoria

Biznes i ekonomia

The Rise of an Empire - The Creation of PlayStation and Understanding the Gamer Market When Sony decided to enter the video game console market in the early 1990s, it was competing against established giants such as Nintendo and Sega. However, the strategy Sony adopted was innovative in that it did not just focus on creating a superior product, but also on deeply understanding the psychology of gamers. This first chapter explores the roots of the creation of the PlayStation, how the company identified a gap in the market and used psychology to shape a product that would captivate gamers. In the 1980s, the video game market was dominated by consoles with limited hardware and shallow titles. Sega and Nintendo dominated the market with their established franchises, such as Super Mario and Sonic . But Sony, with its history in audio and video technology, wanted more. When Ken Kutaragi , the "Father of the PlayStation", joined Sony, he brought with him a deep understanding of how human emotions and interactive entertainment could be intertwined in ways that competitors had not yet grasped. The big breakthrough was the realization that the video game market was not just about powerful hardware, but about an emotional and immersive experience. Gamer psychology involved much more than just choosing the right game; it was about creating an emotional bond between the player and the console. The PlayStation, from the beginning, was not just a machine to play games, but a platform to create unforgettable memories and experiences. Practical example: Imagine you're playing Final Fantasy VII on the original PlayStation. What could have been a simple fantasy game turns into a deep emotional journey. Nobuo 's music Uematsu , the complex story, the well-developed characters – all of this not only weaves together the gameplay, but connects the player to a unique experience. Sony knew that to attract players, it needed to not just sell a console, but sell an emotional experience that would stick in the gamer's memory.

© 2025 Max Editorial (eBook): 9781779749147

Data wydania

eBook: 15 kwietnia 2025

Tagi

    Wybierz swoją subskrypcję:

    • Ponad 500 000 tytułów w cenie jednego abonamentu

    • Słuchaj i czytaj w trybie offline

    • Ekskluzywne produkcje audio Storytel Original

    • Tryb dziecięcy Kids Mode

    • Anuluj kiedy chcesz

    Najpopularniejsze

    Unlimited

    Dla tych, którzy chcą słuchać i czytać bez limitów.

    39.90 zł /miesiąc
    7 dni za darmo
    • 1 konto

    • Nielimitowany Dostęp

    • 1 konto

    • Słuchanie bez limitów

    • Anuluj w dowolnym momencie

    Rozpocznij subskrypcję

    Unlimited na rok

    Dla tych, którzy chcą słuchać i czytać bez limitów.

    39.90 zł /miesiąc
    • 1 konto

    • Nielimitowany Dostęp

    • 1 konto

    • Słuchanie bez limitów

    • Anuluj w dowolnym momencie

    Rozpocznij subskrypcję

    Basic

    Dla tych, którzy słuchają i czytają od czasu do czasu.

    22.90 zł /miesiąc
    7 dni za darmo
    • 1 konto

    • 10 godzin/miesięcznie

    • 1 konto

    • 10 godzin / miesiąc

    • Anuluj w dowolnym momencie

    Wypróbuj

    Family

    Dla tych, którzy chcą dzielić się historiami ze znajomymi i rodziną.

    Od 59.90 zł/miesiąc
    7 dni za darmo
    • 2-3 kont

    • Nielimitowany Dostęp

    • 2–3 konta

    • Słuchanie bez limitów

    • Anuluj w dowolnym momencie

    2 konta

    59.90 zł /miesiąc
    Wypróbuj