To Twój czas na niezwykłe historie

Zanurz się w świecie setek tysięcy audiobooków i e-booków - zacznij słuchać już dziś!

  • Czytaj i słuchaj jak chcesz i ile chcesz
  • Ponad 500 000 tytułów
  • Tytuły dostępne wyłącznie w Storytel oraz Storytel Originals
  • 7-dniowy bezpłatny okres próbny
  • Łatwa rezygnacja w dowolnym momencie
Wypróbuj 7 dni za darmo
PL - Details page - Device banner - 894x1036

Understanding Virtual Reality: Applications and Experiences

Czas
1H 54min
Język
angielski
Format
Kategoria

Literatura Faktu

Virtual Reality, often abbreviated as VR, is a groundbreaking technology that enables users to immerse themselves in computer-generated environments that feel remarkably real. Unlike traditional media, which presents information on a flat screen, VR creates a three-dimensional space where users can look around, move, and sometimes even interact with digital elements as if they were physically present. This sense of immersion is what sets VR apart and makes it such a powerful and transformative tool.

The concept of virtual reality has existed for decades, with its roots stretching back to the 1960s. Early prototypes like the Sensorama and the first head-mounted displays laid the groundwork for what would eventually become modern VR systems. Over the years, technological advancements in computing power, display quality, motion tracking, and software development have allowed VR to evolve from a niche curiosity into a versatile tool with applications across numerous industries. The introduction of consumer-grade headsets in the 2010s, such as the Oculus Rift and HTC Vive, marked a turning point in accessibility and interest in VR experiences.

A complete VR system typically consists of several key components. At the core is the headset, which provides stereoscopic visuals and often includes built-in motion sensors to track head movements. Many headsets are paired with hand controllers, allowing users to interact with objects or navigate virtual environments more naturally. Some systems incorporate additional accessories like haptic gloves, treadmills, or external sensors to enhance realism and expand the user’s range of motion. Software is equally important, as it governs the design of virtual spaces, the behavior of virtual elements, and the overall user experience.

© 2025 Cammy Fetchens LLC (Audiobook): 9798318392689

Data wydania

Audiobook: 29 marca 2025

Tagi

    Inni polubili także ...

    Wybierz swoją subskrypcję:

    • Ponad 500 000 tytułów w cenie jednego abonamentu

    • Słuchaj i czytaj w trybie offline

    • Ekskluzywne produkcje audio Storytel Original

    • Tryb dziecięcy Kids Mode

    • Anuluj kiedy chcesz

    Najpopularniejsze

    Unlimited

    Dla tych, którzy chcą słuchać i czytać bez limitów.

    39.90 zł /miesiąc
    7 dni za darmo
    • 1 konto

    • Nielimitowany Dostęp

    • 1 konto

    • Słuchanie bez limitów

    • Anuluj w dowolnym momencie

    Rozpocznij subskrypcję

    Unlimited na rok

    Dla tych, którzy chcą słuchać i czytać bez limitów.

    39.90 zł /miesiąc
    • 1 konto

    • Nielimitowany Dostęp

    • 1 konto

    • Słuchanie bez limitów

    • Anuluj w dowolnym momencie

    Rozpocznij subskrypcję

    Basic

    Dla tych, którzy słuchają i czytają od czasu do czasu.

    22.90 zł /miesiąc
    7 dni za darmo
    • 1 konto

    • 10 godzin/miesięcznie

    • 1 konto

    • 10 godzin / miesiąc

    • Anuluj w dowolnym momencie

    Wypróbuj

    Family

    Dla tych, którzy chcą dzielić się historiami ze znajomymi i rodziną.

    Od 59.90 zł/miesiąc
    7 dni za darmo
    • 2-3 kont

    • Nielimitowany Dostęp

    • 2–3 konta

    • Słuchanie bez limitów

    • Anuluj w dowolnym momencie

    2 konta

    59.90 zł /miesiąc
    Wypróbuj