To Twój czas na niezwykłe historie

Zanurz się w świecie setek tysięcy audiobooków i e-booków - zacznij słuchać już dziś!

  • Czytaj i słuchaj jak chcesz i ile chcesz
  • Ponad 500 000 tytułów
  • Tytuły dostępne wyłącznie w Storytel oraz Storytel Originals
  • 7-dniowy bezpłatny okres próbny
  • Łatwa rezygnacja w dowolnym momencie
Wypróbuj 7 dni za darmo
PL - Details page - Device banner - 894x1036

Unity 4.x Game Development by Example: Beginner's Guide: A seat-of-your-pants manual for building fun, groovy little games quickly with Unity 4.x

Język
angielski
Format
Kategoria

Literatura Faktu

Unity is one of the biggest game engines in the world, providing the user with a range of important tools that they need to bring their ideas into reality. Beginner game developers are optimistic, passionate, and ambitious, but that ambition can be dangerous! Too often, budding indie developers and hobbyists bite off more than they can chew. Games like Angry Birds, Cut the Rope, and Fruit Ninja are fun, simple games that have delighted players and delivered big profits to their creators. This is the perfect climate for new game developers to succeed by creating simple games with Unity, starting today.

This book teaches you the ins and outs of the unique Unity game engine interface. Clear and concise code examples written in both Unity Javascript and C# take you through the step-by-step process of building five small, functional games. With this understanding you can start making your own mark on the game industry!

With absolutely no programming or game development experience, you will learn how to build five simple games in Unity by following step-by-step instructions, peppered with amusing analogies and anecdotes from an experienced indie developer. Following a primer on simplifying your game ideas to that single “something” that keeps players coming back for more, dive into the Unity game engine by creating a simple bat-and-ball game. From there, you'll build a complete memory game using only the Unity GUI system. After building a 2.5D mouse avoider game, you'll learn how to re-skin the project to completely change the game's theme. Incorporating everything you've learned, you'll return to complete the bat-and-ball game by adding scoring, replay flow, sound effects, and animations. Finally, in the new bonus chapter, you'll program some simple AI (Artificial Intelligence) for a tic tac toe game.

"Unity 4.x Game Development by Example" is a fun and light-hearted exploration of one of the most powerful game engines on the market today. Find out what all the fuss is about by getting up to speed using this book!

© 2013 Packt Publishing (eBook): 9781849695275

Data wydania

eBook: 26 grudnia 2013

Wybierz swoją subskrypcję:

  • Ponad 500 000 tytułów w cenie jednego abonamentu

  • Słuchaj i czytaj w trybie offline

  • Ekskluzywne produkcje audio Storytel Original

  • Tryb dziecięcy Kids Mode

  • Anuluj kiedy chcesz

Najpopularniejsze

Unlimited

Dla tych, którzy chcą słuchać i czytać bez limitów.

39.90 zł /miesiąc
7 dni za darmo
  • 1 konto

  • Nielimitowany Dostęp

  • 1 konto

  • Słuchanie bez limitów

  • Anuluj w dowolnym momencie

Rozpocznij subskrypcję

Unlimited na rok

Dla tych, którzy chcą słuchać i czytać bez limitów.

39.90 zł /miesiąc
  • 1 konto

  • Nielimitowany Dostęp

  • 1 konto

  • Słuchanie bez limitów

  • Anuluj w dowolnym momencie

Rozpocznij subskrypcję

Basic

Dla tych, którzy słuchają i czytają od czasu do czasu.

22.90 zł /miesiąc
7 dni za darmo
  • 1 konto

  • 10 godzin/miesięcznie

  • 1 konto

  • 10 godzin / miesiąc

  • Anuluj w dowolnym momencie

Wypróbuj

Family

Dla tych, którzy chcą dzielić się historiami ze znajomymi i rodziną.

Od 59.90 zł/miesiąc
7 dni za darmo
  • 2-3 kont

  • Nielimitowany Dostęp

  • 2–3 konta

  • Słuchanie bez limitów

  • Anuluj w dowolnym momencie

2 konta

59.90 zł /miesiąc
Wypróbuj