Animals kitapları sırasıyla

  1. Neuronale Netze selbst programmieren: Ein verständlicher Einstieg mit Python Tariq Rashid
  2. Data Privacy in der Praxis: Datenschutz in Data-Science-Projekten verbessern Katharine Jarmul
  3. Clean Code Kochbuch: Rezepte für gutes Code-Design und bessere Softwarequalität Maximiliano Contieri
  4. Generatives Deep Learning: Maschinen das Malen, Schreiben und Komponieren beibringen David Foster
  5. ChatGPT in Softwareprojekten: Mit KI Codequalität, Anforderungen und Dokumentation verbessern Patrick Schnell
  6. Programmieren mit KI: KI-Tools für alle Phasen der Codeerstellung nutzen Tom Taulli
  7. Datenarchitekturen: Modern Data Warehouse, Data Fabric, Data Lakehouse und Data Mesh richtig einsetzen James Serra
  8. Python lernen mit KI-Tools: Einstieg in die Programmierung mit KI-Unterstützung Allen B. Downey
  9. Anwendungen mit GPT-4 und ChatGPT entwickeln: Intelligente Chatbots, Content-Generatoren und mehr erstellen Olivier Caelen
  10. Praxishandbuch VMware vSphere 7: Leitfaden für Installation, Konfiguration und Optimierung Ralph Göpel
  11. MLOps – Kernkonzepte im Überblick: Machine-Learning-Prozesse im Unternehmen nachhaltig automatisieren und skalieren Kenji Lefèvre
  12. Storytelling im UX-Design: Mit Heldenreise, Storyboards und dem roten Faden zu erfolgreichen Produkten Anna Dahlström
  13. Prinzipien des Softwaredesigns: Entwurfsstrategien für komplexe Systeme John Ousterhout
  14. UX-Strategie: Erfolgreiche Strategietechniken für die Entwicklung innovativer digitaler Produkte Jaime Levy
  15. Design Patterns für Machine Learning: Entwurfsmuster für Datenaufbereitung, Modellbildung und MLOps Sara Robinson
  16. Handbuch Infrastructure as Code: Prinzipien, Praktiken und Patterns für eine cloudbasierte IT-Infrastruktur Kief Morris
  17. Customer Experience visualisieren und verstehen: Durch Journeys, Service Blueprints und Diagramme zu einer erfolgreichen Kundenausrichtung James Kalbach
  18. PyTorch kompakt: Syntax, Design Patterns und Codebeispiele für Deep-Learning-Modelle Joe Papa
  19. Einführung in Domain-Driven Design: Von der Buisness-Strategie zum technischen Design Vlad Khononov
  20. Agile Spiele und Simulationen: Praxiserprobte Games für Agile Coaches und Scrum Master. Inklusive vieler Spiele für Online-Workshops Marc Bleß

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