4
2 af 3
Vísindaskáldskapur
It was written in the Rules—Save the World!
Over the past two years, a group of four players had given so much to their role-playing world that it had developed a magic of its own. The creatures, warriors, sorcerers, thieves—all came alive.
Now, there is an odd connection between the gamers and their characters, splitting into factions to determine the fate of the Game itself, and both the inside and the outside worlds.
One thing is for certain. Hexworld will never be the same.
© 2022 Tantor Media (Hljóðbók): 9781666134223
Útgáfudagur
Hljóðbók: 24 maj 2022
1 milljón hljóð- og rafbækur
Barnvænt viðmót með Kids Mode
Hlustaðu og lestu á sama tíma
Vistaðu bækurnar fyrir ferðalögin
Besti valkosturinn fyrir einn notanda
$3290 kr á mánuði
1 milljón hljóð- og rafbækur
Engin skuldbinding
Getur sagt upp hvenær sem er
Fyrir þau sem vilja deila sögum með fjölskyldu og vinum.
Frá $3990 kr á mánuði
1 milljón hljóð- og rafbækur
Engin skuldbinding
Getur sagt upp hvenær sem er
$3990 kr á mánuði