Luister en lees nu 14 dagen gratis

Ontdek Storytel nu 14 dagen gratis. Meer dan 1 miljoen luisterboeken en ebooks in één app.

  • Switch makkelijk tussen luisteren en lezen
  • Elke week honderden nieuwe verhalen
  • Voor ieder een passend abonnement
  • Opzeggen wanneer je maar wilt
Probeer 14 dagen gratis
NL - Details page - Device banner - 894x1036
Cover for TouchCode Class 2

TouchCode Class 2

Taal
Engels
Formaat
Categorie

Non-fictie

An Activity Book to Develop Coding Skills

KEY FEATURES - National Education Policy 2020 - Crack the Code: It includes fun-based adventurous activities. - Time Taken: It lets the child analyse how much time he has taken for the activity. - Active Learning: It is a section that contains hands-on activity for fun. - Coding Fact: It gives an insight to the important and interesting fact of the concept. - Gamification: Scan the QR code to enter the world of games on Computational Thinking.

DESCRIPTION

TouchCode, a series for grades 1–8, is a specially designed book to develop Computational Thinking skills and move towards making codes.

TouchCode books for Grades 1–5 have activities based on various skills that amplifies the CT skills and build a strong foundation for middle school. TouchCode books for Grades 6–8 take a step ahead and let the child enter the world of codes using blockbased coding.

WHAT WILL YOU LEARN You will learn about: - Reasoning - Critical Thinking & Analysis - Data Processing - Algorithmic Intelligence - Computational Thinking

WHO THIS BOOK IS FOR Grade - 2

TABLE OF CONTENTS LEVEL 1 REASONING 1.1 Counting Objects 1.2 Shapes 1.3 Number Pattern 1.4 Number Grid 1.5 Number Pyramid 1.6 Word Search 1.7 Word Circle CHALLENGE 1 Balance Me! LEVEL 2 CRITICAL THINKING & ANALYSIS 2.1 Picture Puzzle 2.2 Spot the Difference 2.3 Odd One Out 2.4 Directions 2.5 Map 2.6 Rhyming Words 2.7 Riddles CHALLENGE 2 Counting Cat Active Learning: Origami LEVEL 3 DATA PROCESSING 3.1 Representing Information 3.2 Decoding CHALLENGE 3 Code Cracker LEVEL 4 ALGORITHMIC INTELLIGENCE 4.1 Stepwise Thinking 4.2 Algorithm 4.3 Understanding Programs 4.4 Decision Making 4.5 Loops CHALLENGE 4 Finding the Way Scoreboard Gamification Answers

© 2022 Orange Education Pvt Ltd (Ebook): 9789391246846

Verschijnt op

Ebook: 31 januari 2022

Anderen genoten ook van...

Maak je keuze:

  • Voor ieder een passend abonnement

  • Kies het aantal uur en accounts dat bij jou past

  • Download verhalen voor offline toegang

  • Kids Mode - een veilige omgeving voor kinderen

Meest gekozen

Unlimited

Voor wie onbeperkt wil luisteren en lezen.

€13.99 /30 dagen
14 dagen gratis
  • 1 account

  • Onbeperkte toegang

  • Meer dan 1 miljoen luisterboeken en ebooks

  • Altijd opzegbaar

Probeer 14 dagen gratis

Premium

Voor wie zo nu en dan wil luisteren en lezen.

€9.99 /30 dagen
  • 1 account

  • 30 uur/30 dagen

  • Meer dan 1 miljoen luisterboeken en ebooks

  • Altijd opzegbaar

Probeer 7 dagen gratis

Flex

Voor wie Storytel wil proberen.

€7.99 /30 dagen
  • 1 account

  • 10 uur/30 dagen

  • Spaar ongebruikte uren op tot 50 uur

  • Meer dan 1 miljoen luisterboeken en ebooks

  • Altijd opzegbaar

Probeer 7 dagen gratis

Family

Voor wie verhalen met familie en vrienden wil delen.

Vanaf €18.99 /30 dagen
14 dagen gratis
  • 2-3 accounts

  • Onbeperkte toegang

  • Meer dan 1 miljoen luisterboeken en ebooks

  • Altijd opzegbaar

2 accounts

€18.99 /30 dagen
Probeer 14 dagen gratis