להקשיב ולקרוא

היכנסו לעולם אינסופי של סיפורים

  • קראו והקשיבו כמה שאתם רוצים
  • למעלה ממיליון כותרים
  • ספרים בלעדיים + Storytel Originals
  • ניתן לבטל מתי שרוצים
להרשמה
Details page - Device banner - 894x1036

OpenGL 4.0 Shading Language Cookbook: With over 60 recipes, this Cookbook will teach you both the elementary and finer points of the OpenGL Shading Language, and get you familiar with the specific features of GLSL 4.0. A totally practical, hands-on guide.

שפות
אנגלית
Format
קטגוריה

עיון

The OpenGL Shading Language (GLSL) is a programming language used for customizing parts of the OpenGL graphics pipeline that were formerly fixed-function, and are executed directly on the GPU. It provides programmers with unprecedented flexibility for implementing effects and optimizations utilizing the power of modern GPUs. With version 4.0, the language has been further refined to provide programmers with greater flexibility, and additional features have been added such as an entirely new stage called the tessellation shader.

The OpenGL Shading Language 4.0 Cookbook provides easy-to-follow examples that first walk you through the theory and background behind each technique then go on to provide and explain the GLSL and OpenGL code needed to implement it. Beginning level through to advanced techniques are presented including topics such as texturing, screen-space techniques, lighting, shading, tessellation shaders, geometry shaders, and shadows.

The OpenGL Shading Language 4.0 Cookbook is a practical guide that takes you from the basics of programming with GLSL 4.0 and OpenGL 4.0, through basic lighting and shading techniques, to more advanced techniques and effects. It presents techniques for producing basic lighting and shading effects; examples that demonstrate how to make use of textures for a wide variety of effects and as part of other techniques; examples of screen-space techniques, shadowing, tessellation and geometry shaders, noise, and animation.

The OpenGL Shading Language 4.0 Cookbook provides examples of modern shading techniques that can be used as a starting point for programmers to expand upon to produce modern, interactive, 3D computer graphics applications.

© 2011 Packt Publishing (ספר דיגיטלי ): 9781849514774

תאריך הוצאה

ספר דיגיטלי : 26 ביולי 2011

אחרים גם נהנו...

איזה מינוי מתאים לך?

  • מאות אלפי ספרים

  • מצב ילדים (תוכן שמתאים לקטנטנים)

  • הורדת ספרים לקריאה והאזנה בלי אינטרנט

  • אפשר לבטל בכל עת

הבחירה הכי פופולרית

Unlimited

האזנה וקריאה בלי הגבלה.

49.90 ש"ח /חוֹדֶשׁ
14 ימים ללא תשלום
  • חשבון 1

  • גישה בלתי מוגבלת

  • האזנה וקריאה בלי הגבלה

  • קריאה והאזנה גם בלי אינטרנט

  • אפשר לבטל בכל עת

בחירה

Family

גלו ספרים לכל המשפחה. היכנסו יחד לתוך עולם של סיפורים.

69.90 ש"ח /חוֹדֶשׁ
  • 2 חשבונות

  • גישה בלתי מוגבלת

  • שני חשבונות

  • האזנה וקריאה בלי הגבלה

  • אפשר לבטל בכל עת

נסה עכשיו